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Text File  |  1994-08-31  |  131KB  |  2,293 lines

  1. ;
  2. ; EARTH
  3. ;
  4. ; By Dusty Bedford
  5. ;  
  6. ; Earth-like world, with vines, pools, dirt, and sky.
  7. ;
  8. ; Remember while visiting the Earth, don't feed the animals!
  9. ;
  10. ;Enemies                Weight  When
  11. TROOPER                 20.00   HARD_ONLY        ; Former Human
  12. TROOPER                 20.00   MEDIUM_AND_HARD  ;
  13. TROOPER                 20.00   EASY_MEDIUM_HARD ;
  14. ;
  15. SERGEANT                3.00    HARD_ONLY
  16. SERGEANT                7.50    DEAF/AMBUSH      ;
  17. ;
  18. IMP                     16.00    MEDIUM_AND_HARD        ; Green Gargoyle
  19. IMP                     16.00    HARD_ONLY        ; Green Gargoyle
  20. IMP                     11.25  
  21. IMP                     16.00    DEAF/AMBUSH      ;
  22. ;
  23. DEMON                   4.00     HARD_ONLY        ; Pink 2-legged dog
  24. ;
  25. SPECTRE                 5.00     HARD_ONLY        ; Invisible 2-legged dog
  26. SPECTRE                 2.75     MEDIUM_AND_HARD  
  27. SPECTRE                 1.5      DEAF/AMBUSH
  28. SPECTRE                 1.5
  29. ;
  30. BARON                   0.20     HARD_ONLY        ; Horned Fire Thrower
  31. ;
  32. ;                                
  33. FLYSKULL                7.00     MEDIUM_AND_HARD  ; Burning Skull that flies
  34. ;
  35. ; Weapons
  36. ;
  37. LAUNCHER                2.0      EASY_ONLY
  38. LAUNCHER                1.0      EASY_AND_MEDIUM
  39. LAUNCHER                1.0      EASY_MEDIUM_HARD
  40. LAUNCHER                2.0      MULTIPLAYER
  41. ;                     
  42. CHAINGUN                4.0      EASY_ONLY
  43. CHAINGUN                1.0      EASY_AND_MEDIUM
  44. CHAINGUN                1.0      EASY_MEDIUM_HARD
  45. CHAINGUN                2.0      MULTIPLAYER
  46. ;
  47. SHOTGUN                 3.0      EASY_ONLY
  48. SHOTGUN                 3.0      EASY_AND_MEDIUM
  49. SHOTGUN                 2.0      EASY_MEDIUM_HARD
  50. SHOTGUN                 2.0      MULTIPLAYER
  51. ;                                
  52. CHAINSAW                1.0      EASY_MEDIUM_HARD
  53. ;
  54. PLASMA                  3.0      EASY_ONLY
  55. PLASMA                  3.0      EASY_AND_MEDIUM
  56. PLASMA                  1.0      EASY_MEDIUM_HARD
  57. PLASMA                  2.0      MULTIPLAYER
  58. ;                                
  59. BFG9000                 1.0      EASY_ONLY
  60. ;
  61. ; Ammo
  62. ;
  63. CLIP                    1.0      EASY_ONLY  
  64. CLIP                    1.0      EASY_AND_MEDIUM  
  65. CLIP                    1.0      MULTIPLAYER  
  66. ;
  67. BULLETS                 2.0      EASY_ONLY                 
  68. BULLETS                 2.0      EASY_AND_MEDIUM                 
  69. BULLETS                 1.0      EASY_MEDIUM_HARD                 
  70. BULLETS                 1.0      MULTIPLAYER                 
  71. ;
  72. SHELLS                  2.0      EASY_ONLY                 
  73. SHELLS                  2.0      EASY_AND_MEDIUM                 
  74. SHELLS                  1.0      EASY_MEDIUM_HARD                 
  75. SHELLS                  1.0      MULTIPLAYER                 
  76. ;
  77. SHELLBOX                2.0      EASY_ONLY                 
  78. SHELLBOX                2.0      EASY_AND_MEDIUM                 
  79. SHELLBOX                1.0      EASY_MEDIUM_HARD                 
  80. SHELLBOX                1.0      MULTIPLAYER                 
  81. ;
  82. ROCKET                  1.0      EASY_MEDIUM_HARD                
  83. ;
  84. ROCKETS                 2.0      EASY_ONLY                 
  85. ROCKETS                 1.0      EASY_AND_MEDIUM                 
  86. ROCKETS                 1.0      EASY_MEDIUM_HARD                 
  87. ROCKETS                 1.0      MULTIPLAYER                 
  88. ;
  89. CELLPACK                4.0      EASY_ONLY
  90. CELLPACK                1.0      EASY_AND_MEDIUM
  91. ;                                
  92. ENERCELL                2.0      EASY_ONLY
  93. ;
  94. BACKPACK                2.0      EASY_ONLY        ; General Ammo Power-up
  95. BACKPACK                1.0      EASY_AND_MEDIUM  ; 
  96. BACKPACK                1.0      EASY_MEDIUM_HARD ; 
  97. BACKPACK                1.0      MULTIPLAYER      ; 
  98. ;
  99. ; Goodies
  100. ;
  101. GARMOR                  1.0      EASY_MEDIUM_HARD ; Green 100% armor
  102. BARMOR                  1.0      EASY_AND_MEDIUM  ; Blue 200% armor
  103. POTION                  4.0      EASY_MEDIUM_HARD ; 1% HEALTH POWER-UP
  104. STIMPAK                 4.0      EASY_ONLY        ; 10% health bonus
  105. STIMPAK                 1.0      EASY_MEDIUM_HARD ;
  106. MEDIKIT                 2.0      EASY_AND_MEDIUM  ; 25% health bonus
  107. MEDIKIT                 1.0      EASY_MEDIUM_HARD ;
  108. BLUEBALL                1.0      EASY_ONLY        ; 200% health bonus sphere
  109. BLUEBALL                0.5      EASY_MEDIUM      ; 200% health bonus sphere
  110. TELEPORT                0.1                       ; Teleport (DEATHMATCH) spot
  111. INVISO                  4.0                       ; Partial invisibility sphere
  112. INVULN                  0.5      EASY_MEDIUM      ; Invulnerability globe
  113. BERSERK                 0.5      EASY_MEDIUM      ; Berserker box
  114. RADSUIT                 1.0                       ; Radiation suit
  115. LAVISOR                 1.0                       ; Light amplifying visor
  116. MAP                     1.0                       ; Computer map
  117. ;
  118. ; Obstacles
  119. ;
  120. BARREL                  20.0                     ; Exploding Barrel
  121. ;
  122. ; KEYS
  123. ;
  124. TALLGREENPILLAR         12.0
  125. SHORTGREENPILLAR        12.0
  126. EYESYMBOL               1.0
  127. GREYTREE                12.0
  128. BROWNSTUB               20.0
  129. BROWNTREE               20.0
  130. TALLGREENTORCH          10.0
  131. SMALLGREENTORCH         10.0
  132. POOLOFBLOOD             1.0
  133. IMPALEDBODY1            10.0
  134. IMPALEDBODY2            10.0
  135. HANGINGSWAYING2         10.0
  136. ;
  137. ROOMS
  138. ;
  139. ; GLOBAL SETTINGS: AFFECTS THE ENTIRE WORLD
  140. ;
  141. TELEPORT        BROWN96    GATE4   FLAT23                          
  142. BUTG1           SW1WOOD       64      128
  143. BUTGE           SW1DIRT       64      128      
  144. DEFDOOR         BIGDOOR4
  145.  
  146. BLINKING        50
  147. STAIRS          200
  148. ;
  149. ; ROOM SPECIFIC SETTINGS
  150. ;
  151. NAME           OCT      ;Room name (optional) gives the room some identity in this file
  152. DOOR           SW2SKIN  ;If you don't like the default door you can supply an override for each room
  153. WEIGHT         10.0     ;Affects how often RW will attempt to place the room into the map
  154. MAXSCALE       0.50     ;Rooms can be stretched in the X-Y plane, this is the maximum expansion
  155. MINSCALE       0.20     ;Minimum stretch
  156. MAXLIGHT       240      ;Maximum light value of the room
  157. MINLIGHT       150      ;Minimum light usually should be above 100
  158. MAXHEIGHT      350      ;Maximum height of ceiling above the floor
  159. MINHEIGHT      275      ;Minimum height of ceiling above the floor, must be set so that a player can enter the room
  160. PPWT FIREBLU1           ;preferred pit wall texture
  161. PPFT LAVA3              ;preferred pit floor texture
  162. PPCT FLAT4              ;preferred pit ceiling texture
  163. PRWT SUPPORT3           ;door rail texture
  164. PCWT METAL              ;preferred connection-room wall texture
  165. PLST METAL              ;preferred connection-room lower-step texture
  166. PUST METAL              ;preferred connection-room uppper-step texture
  167. PCCT FLAT23             ;preferred connection-room ceiling texture
  168. PCFT FLOOR4_5           ;preferred connection-room floor texture
  169. FLOOR_SCHEME   FLAT20   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  170. CEILING_SCHEME FLOOR0_6 ;Ceiling texture
  171. FTNDL           FLAT20  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  172. POISON_%        0       ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  173. ;
  174. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT
  175. VERT       -466      532     -1        ;0
  176. VERT       -400      600     -1        ;0
  177. VERT       400       600     -1        ;0
  178. VERT       600       400     -1        ;0
  179. VERT       600       -400    -1        ;0
  180. VERT       400       -600    -1        ;0
  181. VERT       -400      -600    -1        ;0
  182. VERT       -600      -400    -1        ;0
  183. VERT       -600      400     -1        ;0
  184. VERT       -534      466     -1        ;0
  185. ;       V0      V1      TYPE    MIDDLE          TOP             BOTTOM
  186. LINE    0       1       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  187. LINE    1       2       1       SKSPINE1        SKSPINE1        SKSPINE1
  188. LINE    2       3       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  189. LINE    3       4       1       SKSPINE1        SKSPINE1        SKSPINE1
  190. LINE    4       5       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  191. LINE    5       6       1       SKSPINE1        SKSPINE1        SKSPINE1
  192. LINE    6       7       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  193. LINE    7       8       1       SKSPINE1        SKSPINE1        SKSPINE1
  194. LINE    8       9       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  195. LINE    9       0       -1      SP_HOT1         SP_HOT1         SP_HOT1  
  196. END
  197. ROOMS
  198. NAME             ALTERNATOR
  199. DOOR             ASHWALL
  200. MAXSCALE         1.5
  201. MINSCALE         0.75
  202. MAXLIGHT         220
  203. MINLIGHT         180
  204. MINHEIGHT        128
  205. MAXHEIGHT        400
  206. WEIGHT           25.0
  207. FLOOR_SCHEME    FLOOR4_8 ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  208. CEILING_SCHEME  CEIL3_5  ;Ceiling texture
  209. FTNDL           FLOOR4_8 ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  210. POISON_%        0        ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  211. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  212. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  213. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  214. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  215. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  216. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  217. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  218. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  219. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  220. ;               X          Y   
  221. VERT          -320        320     ;0
  222. VERT          -128        256     ;1
  223. VERT             0        768     ;2
  224. VERT           160        768     ;3
  225. VERT           224        768     ;4
  226. VERT           384        768     ;5
  227. VERT           128        256     ;6
  228. VERT           320        320     ;7
  229. VERT           256        128     ;8
  230. VERT           768          0     ;9
  231. VERT           768       -160     ;10
  232. VERT           768       -224     ;11
  233. VERT           768       -384     ;12
  234. VERT           256       -128     ;13
  235. VERT           320       -320     ;14
  236. VERT           128       -256     ;15
  237. VERT             0       -768     ;16
  238. VERT          -160       -768     ;17
  239. VERT          -224       -768     ;18
  240. VERT          -384       -768     ;19
  241. VERT          -128       -256     ;20
  242. VERT          -320       -320     ;21
  243. VERT          -256       -128     ;22
  244. VERT          -768          0     ;23
  245. VERT          -768        160     ;24
  246. VERT          -768        224     ;25
  247. VERT          -768        384     ;26
  248. VERT          -256        128     ;27
  249. LINE          0         1      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 0
  250. LINE          1         2      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 1
  251. LINE          2         3      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 2
  252. LINE          3         4      1       COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 3
  253. LINE          4         5      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 4
  254. LINE          5         6      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 5
  255. LINE          6         7      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 6
  256. LINE          7         8      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 7
  257. LINE          8         9      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 8
  258. LINE          9        10      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 9
  259. LINE         10        11      1       COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 10
  260. LINE         11        12      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 11
  261. LINE         12        13      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 12
  262. LINE         13        14      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 13
  263. LINE         14        15      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 14
  264. LINE         15        16      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 15
  265. LINE         16        17      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 16
  266. LINE         17        18      1       COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 17
  267. LINE         18        19      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 18
  268. LINE         19        20      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 19
  269. LINE         20        21      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 20
  270. LINE         21        22      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 21
  271. LINE         22        23      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 22
  272. LINE         23        24      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 23
  273. LINE         24        25      1       COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 24
  274. LINE         25        26      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 25
  275. LINE         26        27      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 26
  276. LINE         27         0      -1      SP_HOT1     SP_HOT1       SP_HOT1 ;LineDef 27
  277. END
  278. ROOMS
  279. NAME             CLOV
  280. DOOR             GRAY7
  281. MAXSCALE         1.5
  282. MINSCALE         0.75
  283. MAXLIGHT         255
  284. MINLIGHT         220
  285. MINHEIGHT        200
  286. MAXHEIGHT        400
  287. WEIGHT           100.0
  288. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_6  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  289. CEILING_SCHEME   CEIL4_3   ;Ceiling texture
  290. FTNDL            FLOOR4_6  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  291. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  292. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  293. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  294. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  295. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  296. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  297. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  298. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  299. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  300. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  301. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  302. VERT          -544        288     ;0
  303. VERT          -256        256     ;1
  304. VERT          -320        832     ;2
  305. VERT          -320        960     ;3
  306. VERT           320        960     ;4
  307. VERT           320        832     ;5
  308. VERT           256        256     ;6
  309. VERT           832        320     ;7
  310. VERT           960        320     ;8
  311. VERT           960       -320     ;9
  312. VERT           832       -320     ;10
  313. VERT           256       -256     ;11
  314. VERT           320       -832     ;12
  315. VERT           320       -960     ;13
  316. VERT          -320       -960     ;14
  317. VERT          -320       -832     ;15
  318. VERT          -256       -256     ;16
  319. VERT          -832       -320     ;17
  320. VERT          -960       -320     ;18
  321. VERT          -960        320     ;19
  322. VERT          -832        320     ;20
  323. LINE          0         1      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 0
  324. LINE          1         2      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 1
  325. LINE          2         3      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 2
  326. LINE          3         4      1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 3
  327. LINE          4         5      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 4
  328. LINE          5         6      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 5
  329. LINE          6         7      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 6
  330. LINE          7         8      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 7
  331. LINE          8         9      1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 8
  332. LINE          9        10      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 9
  333. LINE         10        11      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 10
  334. LINE         11        12      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 11
  335. LINE         12        13      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 12
  336. LINE         13        14      1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 13
  337. LINE         14        15      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 14
  338. LINE         15        16      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 15
  339. LINE         16        17      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 16
  340. LINE         17        18      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 17
  341. LINE         18        19      1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 18
  342. LINE         19        20      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 19
  343. LINE         20         0      -1         GRAY7       GRAY7         GRAY7 ;LineDef 20
  344. END
  345. ROOMS
  346. NAME            CASTLE
  347. DOOR            SKINEDGE
  348. MAXSCALE        1.0
  349. MINSCALE        1.0
  350. MAXLIGHT        180
  351. MINLIGHT        180
  352. MINHEIGHT       400
  353. MAXHEIGHT       400
  354. WEIGHT          100.0
  355. FLOOR_SCHEME     FLOOR6_1  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  356. CEILING_SCHEME   F_SKY1    ;Ceiling texture
  357. FTNDL            FLOOR6_1  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  358. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  359. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  360. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  361. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  362. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  363. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  364. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  365. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  366. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  367. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  368. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  369. VERT         -1048        800     ;0
  370. VERT          -960        800     ;1
  371. VERT          -960        640     ;2
  372. VERT          -800        640     ;3
  373. VERT          -800        800     ;4
  374. VERT          -640        800     ;5
  375. VERT          -640        480     ;6
  376. VERT          -480        480     ;7
  377. VERT          -480        960     ;8
  378. VERT          -160        960     ;9
  379. VERT          -160        480     ;10
  380. VERT             0        480     ;11
  381. VERT             0        800     ;12
  382. VERT           160        800     ;13
  383. VERT           160        640     ;14
  384. VERT           320        640     ;15
  385. VERT           320        800     ;16
  386. VERT           480        800     ;17
  387. VERT           480        480     ;18
  388. VERT           320        480     ;19
  389. VERT           160        320     ;20
  390. VERT           160        160     ;21
  391. VERT           640        160     ;22
  392. VERT           640       -160     ;23
  393. VERT           160       -160     ;24
  394. VERT           160       -320     ;25
  395. VERT             0        320     ;26
  396. VERT          -320        160     ;27
  397. VERT          -640        320     ;28
  398. VERT          -480          0     ;29
  399. VERT          -640       -320     ;30
  400. VERT          -320       -160     ;31
  401. VERT             0       -320     ;32
  402. VERT          -160          0     ;33
  403. VERT           320       -480     ;34
  404. VERT           480       -480     ;35
  405. VERT           480       -800     ;36
  406. VERT           320       -800     ;37
  407. VERT           320       -640     ;38
  408. VERT           160       -640     ;39
  409. VERT           160       -800     ;40
  410. VERT             0       -800     ;41
  411. VERT             0       -480     ;42
  412. VERT          -160       -480     ;43
  413. VERT          -160       -960     ;44
  414. VERT          -480       -960     ;45
  415. VERT          -480       -480     ;46
  416. VERT          -640       -480     ;47
  417. VERT          -640       -640     ;48
  418. VERT          -640       -800     ;49
  419. VERT          -792       -800     ;50
  420. VERT          -792       -640     ;51
  421. VERT          -960       -640     ;52
  422. VERT          -960       -800     ;53
  423. VERT         -1120       -800     ;54
  424. VERT         -1115       -443     ;55
  425. VERT          -915       -443     ;56
  426. VERT          -791       -316     ;57
  427. VERT          -791       -164     ;58
  428. VERT         -1312       -160     ;59
  429. VERT         -1312        160     ;60
  430. VERT          -832        160     ;61
  431. VERT          -832        328     ;62
  432. VERT          -976        472     ;63
  433. VERT         -1128        472     ;64
  434. VERT         -1128        800     ;65
  435. LINE          0         1      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  436. LINE          1         2      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 1
  437. LINE          2         3      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  438. LINE          3         4      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 3
  439. LINE          4         5      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  440. LINE          5         6      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 5
  441. LINE          6         7      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  442. LINE          7         8      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 7
  443. LINE          8         9      1       SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  444. LINE          9        10      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 9
  445. LINE         10        11      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  446. LINE         11        12      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 11
  447. LINE         12        13      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  448. LINE         13        14      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 13
  449. LINE         14        15      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  450. LINE         15        16      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 15
  451. LINE         16        17      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  452. LINE         17        18      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 17
  453. LINE         18        19      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  454. LINE         19        20      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 19
  455. LINE         20        21      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  456. LINE         21        22      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 21
  457. LINE         22        23      1       SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  458. LINE         23        24      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 23
  459. LINE         24        25      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  460. LINE         26        27      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  461. LINE         27        28      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  462. LINE         28        29      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  463. LINE         29        30      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  464. LINE         30        31      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  465. LINE         31        32      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  466. LINE         32        33      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  467. LINE         33        26      -1      MARBLOD1    MARBLOD1      MARBLOD1 ;LineDef 33
  468. LINE         25        34      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  469. LINE         34        35      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  470. LINE         35        36      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  471. LINE         36        37      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  472. LINE         37        38      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  473. LINE         38        39      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  474. LINE         39        40      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  475. LINE         40        41      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  476. LINE         41        42      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  477. LINE         42        43      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  478. LINE         43        44      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  479. LINE         44        45      1       SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  480. LINE         45        46      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  481. LINE         46        47      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  482. LINE         47        48      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  483. LINE         48        49      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  484. LINE         49        50      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  485. LINE         50        51      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  486. LINE         51        52      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  487. LINE         52        53      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  488. LINE         53        54      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  489. LINE         54        55      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  490. LINE         55        56      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  491. LINE         56        57      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  492. LINE         57        58      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  493. LINE         58        59      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  494. LINE         59        60      1       SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  495. LINE         60        61      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  496. LINE         61        62      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  497. LINE         62        63      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  498. LINE         63        64      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  499. LINE         64        65      -1      SKINEDGE    SKINEDGE      SKINEDGE ;LineDef 0
  500. LINE         65         0      -1      SKINFACE    SKINFACE      SKINFACE ;LineDef 24
  501. END
  502. ROOMS
  503. NAME             QUESTION
  504. DOOR             ASHWALL
  505. MAXSCALE         1.5
  506. MINSCALE         0.5
  507. MAXLIGHT         220
  508. MINLIGHT         180
  509. MINHEIGHT        128
  510. MAXHEIGHT        400
  511. WEIGHT           100.0
  512. FLOOR_SCHEME     FLOOR7_1   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  513. CEILING_SCHEME   TLITE6_4   ;Ceiling texture
  514. FTNDL            FLOOR7_1   ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  515. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  516. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  517. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  518. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  519. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  520. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  521. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  522. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  523. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  524. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  525. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  526. VERT           128        -64     ;0
  527. VERT           128        256     ;1
  528. VERT          -352        256     ;2
  529. VERT          -352        288     ;3
  530. VERT          -352        384     ;4
  531. VERT          -352        416     ;5
  532. VERT           288        416     ;6
  533. VERT           288       -224     ;7
  534. VERT           -32       -224     ;8
  535. VERT           -32       -544     ;9
  536. VERT           -64       -544     ;10
  537. VERT          -160       -544     ;11
  538. VERT          -192       -544     ;12
  539. VERT          -192        -64     ;13
  540. LINE          0         1      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 0
  541. LINE          1         2      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 1
  542. LINE          2         3      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  543. LINE          3         4      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 3
  544. LINE          4         5      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 4
  545. LINE          5         6      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 5
  546. LINE          6         7      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 6
  547. LINE          7         8      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 7
  548. LINE          8         9      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 8
  549. LINE          9        10      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 9
  550. LINE         10        11      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 10
  551. LINE         11        12      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 11
  552. LINE         12        13      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 12
  553. LINE         13         0      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 13
  554. END
  555. ROOMS
  556. NAME            YOKE
  557. DOOR            ASHWALL
  558. MAXSCALE        1.5
  559. MINSCALE        0.5
  560. MAXLIGHT        220
  561. MINLIGHT        180
  562. MINHEIGHT       128
  563. MAXHEIGHT       300
  564. WEIGHT          100.0
  565. FLOOR_SCHEME     FLOOR7_1  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  566. CEILING_SCHEME   TLITE6_4 ;Ceiling texture
  567. FTNDL            FLOOR7_1  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  568. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  569. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  570. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  571. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  572. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  573. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  574. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  575. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  576. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  577. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  578. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  579. VERT           320        256     ;0
  580. VERT          -320        256     ;1
  581. VERT          -320       -384     ;2
  582. VERT          -352       -384     ;3
  583. VERT          -448       -384     ;4
  584. VERT          -480       -384     ;5
  585. VERT          -480        416     ;6
  586. VERT           -64        416     ;7
  587. VERT            32        416     ;8
  588. VERT           480        416     ;9
  589. VERT           480       -384     ;10
  590. VERT           448       -384     ;11
  591. VERT           352       -384     ;12
  592. VERT           320       -384     ;13
  593. VERT           320        -64     ;14
  594. LINE          0         1      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 0
  595. LINE          1         2      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 1
  596. LINE          2         3      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  597. LINE          3         4      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 3
  598. LINE          4         5      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 4
  599. LINE          5         6      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 5
  600. LINE          6         7      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 6
  601. LINE          7         8      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 7
  602. LINE          8         9      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 8
  603. LINE          9        10      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 9
  604. LINE         10        11      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 10
  605. LINE         11        12      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 11
  606. LINE         12        13      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 12
  607. LINE         13        14      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 13
  608. LINE         14         0      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 14
  609. END
  610. ROOMS
  611. NAME             ARCLIGHT
  612. DOOR             REDWALL1
  613. MAXSCALE         1.5
  614. MINSCALE         .30
  615. MAXLIGHT         255
  616. MINLIGHT         180
  617. MINHEIGHT        400
  618. MAXHEIGHT        400
  619. WEIGHT           100.0
  620. FLOOR_SCHEME     FLOOR3_3  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  621. CEILING_SCHEME   FLAT9     ;Ceiling texture
  622. FTNDL            FLOOR3_3  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  623. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  624. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  625. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  626. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  627. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  628. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  629. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  630. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  631. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  632. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  633. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  634. VERT             0         64     ;0
  635. VERT           160        320     ;1
  636. VERT           640        640     ;2
  637. VERT           640        160     ;3
  638. VERT           640       -160     ;4
  639. VERT           640       -640     ;5
  640. VERT           160       -320     ;6
  641. VERT             0        -64     ;7
  642. VERT          -160       -320     ;8
  643. VERT          -640       -640     ;9
  644. VERT          -640       -160     ;10
  645. VERT          -640        160     ;11
  646. VERT          -640        640     ;12
  647. VERT          -160        320     ;13
  648. LINE          0         1      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 0
  649. LINE          1         2      -1      COMPUTE1    COMPUTE1      COMPUTE1 ;LineDef 1
  650. LINE          2         3      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  651. LINE          3         4      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 3
  652. LINE          4         5      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 4
  653. LINE          5         6      -1      COMPUTE1    COMPUTE1      COMPUTE1 ;LineDef 5
  654. LINE          6         7      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 6
  655. LINE          7         8      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 7
  656. LINE          8         9      -1      COMPUTE1    COMPUTE1      COMPUTE1 ;LineDef 8
  657. LINE          9        10      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 9
  658. LINE         10        11      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 10
  659. LINE         11        12      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 11
  660. LINE         12        13      -1      COMPUTE1    COMPUTE1      COMPUTE1 ;LineDef 12
  661. LINE         13         0      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 13
  662. END
  663. ROOMS
  664. NAME             TRIROOM
  665. DOOR             STONE2
  666. MAXSCALE         1.5
  667. MINSCALE         1.0
  668. MAXLIGHT         230
  669. MINLIGHT         180
  670. MINHEIGHT        300
  671. MAXHEIGHT        400
  672. WEIGHT           30.0
  673. FLOOR_SCHEME     MFLR8_2   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  674. CEILING_SCHEME   F_SKY1    ;Ceiling texture
  675. FTNDL            MFLR8_2   ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  676. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  677. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  678. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  679. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  680. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  681. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  682. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  683. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  684. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  685. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  686. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  687. VERT          -640        448     ;0
  688. VERT          -512        448     ;1
  689. VERT          -384        448     ;2
  690. VERT           384        448     ;3
  691. VERT           512        448     ;4
  692. VERT          -448        384     ;5
  693. VERT             0         64     ;6
  694. VERT           448        384     ;7
  695. VERT           576        384     ;8
  696. VERT            64          0     ;9
  697. VERT           576       -384     ;10
  698. VERT           448       -384     ;11
  699. VERT             0        -64     ;12
  700. VERT          -448       -384     ;13
  701. VERT          -576        384     ;14
  702. VERT          -576       -384     ;15
  703. VERT           -64          0     ;16
  704. VERT           640        448     ;17
  705. VERT           640        320     ;18
  706. VERT           640        160     ;19
  707. VERT           640       -160     ;20
  708. VERT           640       -448     ;21
  709. VERT           320       -448     ;22
  710. VERT          -320       -448     ;23
  711. VERT          -640       -448     ;24
  712. VERT          -640       -160     ;25
  713. VERT          -640        160     ;26
  714. VERT          -640        320     ;27
  715. LINE          0         1      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 0
  716. LINE          1         2      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 1
  717. LINE          2         3      1         STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 2
  718. LINE          3         4      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 3
  719. LINE          5         6      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 4
  720. LINE          6         7      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 5
  721. LINE          7         5      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 6
  722. LINE          8         9      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 7
  723. LINE          9        10      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 8
  724. LINE         10         8      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 9
  725. LINE         11        12      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 10
  726. LINE         12        13      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 11
  727. LINE         13        11      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 12
  728. LINE         14        15      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 13
  729. LINE         15        16      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 14
  730. LINE         16        14      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 15
  731. LINE          4        17      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 16
  732. LINE         17        18      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 17
  733. LINE         18        19      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 18
  734. LINE         19        20      1         STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 19
  735. LINE         20        21      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 20
  736. LINE         21        22      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 21
  737. LINE         22        23      1         STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 22
  738. LINE         23        24      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 23
  739. LINE         24        25      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 24
  740. LINE         25        26      1         STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 25
  741. LINE         26        27      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 26
  742. LINE         27         0      -1        STONE2      STONE2        STONE2 ;LineDef 27
  743. END
  744. ROOMS
  745. NAME             LUR
  746. DOOR             ASHWALL
  747. MAXSCALE         1.5
  748. MINSCALE         0.5
  749. MAXLIGHT         255
  750. MINLIGHT         0
  751. MINHEIGHT        80
  752. MAXHEIGHT        400
  753. WEIGHT           25.0
  754. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_8   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  755. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  756. FTNDL            FLOOR4_8   ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  757. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  758. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  759. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  760. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  761. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  762. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  763. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  764. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  765. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  766. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  767. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  768. VERT          -512       -384     ;0
  769. VERT          -640       -384     ;1
  770. VERT          -896       -384     ;2
  771. VERT          -896       -256     ;3
  772. VERT          -128        512     ;4
  773. VERT           128        512     ;5
  774. VERT           896       -256     ;6
  775. VERT           896       -384     ;7
  776. VERT           128       -384     ;8
  777. VERT          -128       -384     ;9
  778. VERT          -256       -384     ;10
  779. VERT          -384       -384     ;11
  780. LINE          0         1      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 0
  781. LINE          1         2      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 1
  782. LINE          2         3      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  783. LINE          3         4      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 3
  784. LINE          4         5      1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 4
  785. LINE          5         6      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 5
  786. LINE          6         7      1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 6
  787. LINE          7         8      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 7
  788. LINE          8         9      1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 8
  789. LINE          9        10      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 9
  790. LINE         10        11      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 10
  791. LINE         11         0      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 11
  792. END
  793. ROOMS
  794. NAME             C_PLAN
  795. DOOR             ASHWALL
  796. MAXSCALE         1.5
  797. MINSCALE         0.5
  798. MAXLIGHT         255
  799. MINLIGHT         130
  800. MINHEIGHT        128
  801. MAXHEIGHT        400
  802. WEIGHT           100.0
  803. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_8  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  804. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  805. FTNDL            FLOOR4_8  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  806. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  807. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  808. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  809. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  810. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  811. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  812. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  813. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  814. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  815. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  816. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  817. VERT          -768        680     ;0
  818. VERT          -520        776     ;1
  819. VERT          -184        880     ;2
  820. VERT           136        880     ;3
  821. VERT           736        680     ;4
  822. VERT           920        248     ;5
  823. VERT           920       -120     ;6
  824. VERT           768       -696     ;7
  825. VERT           144       -864     ;8
  826. VERT          -176       -864     ;9
  827. VERT          -760       -704     ;10
  828. VERT          -656        560     ;11
  829. VERT          -656         80     ;12
  830. VERT          -496         80     ;13
  831. VERT          -560        472     ;14
  832. VERT          -104        400     ;15
  833. VERT          -104        560     ;16
  834. VERT            64        560     ;17
  835. VERT            64        400     ;18
  836. VERT           544        480     ;19
  837. VERT           464         80     ;20
  838. VERT           624         80     ;21
  839. VERT           624        560     ;22
  840. VERT           464        -80     ;23
  841. VERT           536       -472     ;24
  842. VERT            64       -400     ;25
  843. VERT            64       -560     ;26
  844. VERT           624       -560     ;27
  845. VERT           624        -80     ;28
  846. VERT          -656        -80     ;29
  847. VERT          -656       -560     ;30
  848. VERT          -128       -560     ;31
  849. VERT          -128       -400     ;32
  850. VERT          -560       -456     ;33
  851. VERT          -496        -80     ;34
  852. VERT          -336        240     ;35
  853. VERT          -336       -240     ;36
  854. VERT           304       -240     ;37
  855. VERT           304        -80     ;38
  856. VERT           208       -176     ;39
  857. VERT          -256       -176     ;40
  858. VERT          -256        176     ;41
  859. VERT           224        176     ;42
  860. VERT           288        240     ;43
  861. VERT          -856       -464     ;44
  862. VERT          -952       -152     ;45
  863. VERT          -952        168     ;46
  864. VERT          -880        408     ;47
  865. LINE          0         1      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 0
  866. LINE          1         2      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 1
  867. LINE          2         3       1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  868. LINE          3         4      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 3
  869. LINE          4         5      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 4
  870. LINE          5         6       1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 5
  871. LINE          6         7      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 6
  872. LINE          7         8      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 7
  873. LINE          8         9       1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 8
  874. LINE          9        10      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 9
  875. LINE         11        12      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 10
  876. LINE         12        11      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 10
  877. LINE         12        13      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 11
  878. LINE         13        12      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 11
  879. LINE         13        14      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 12
  880. LINE         14        13      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 12
  881. LINE         14        15      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 13
  882. LINE         15        14      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 13
  883. LINE         15        16      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 14
  884. LINE         16        15      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 14
  885. LINE         16        11      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 15
  886. LINE         11        16      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 15
  887. LINE         17        18      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 16
  888. LINE         18        17      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 16
  889. LINE         18        19      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 17
  890. LINE         19        18      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 17
  891. LINE         19        20      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 18
  892. LINE         20        19      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 18
  893. LINE         20        21      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 19
  894. LINE         21        20      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 19
  895. LINE         21        22      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 20
  896. LINE         22        21      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 20
  897. LINE         22        17      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 21
  898. LINE         17        22      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 21
  899. LINE         23        24      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 22
  900. LINE         24        23      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 22
  901. LINE         24        25      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 23
  902. LINE         25        24      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 23
  903. LINE         25        26      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 24
  904. LINE         26        25      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 24
  905. LINE         26        27      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 25
  906. LINE         27        26      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 25
  907. LINE         27        28      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 26
  908. LINE         28        27      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 26
  909. LINE         28        23      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 27
  910. LINE         23        28      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 27
  911. LINE         29        30      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 28
  912. LINE         30        29      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 28
  913. LINE         30        31      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 29
  914. LINE         31        30      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 29
  915. LINE         31        32      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 30
  916. LINE         32        31      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 30
  917. LINE         32        33      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 30
  918. LINE         33        32      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 30
  919. LINE         33        34      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 32
  920. LINE         34        33      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 32
  921. LINE         34        29      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 33
  922. LINE         29        34      -1       BRNBIGC     BRNBIGC       BRNBIGC ;LineDef 33
  923. LINE         35        36      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 34
  924. LINE         36        37      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 35
  925. LINE         37        38      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 36
  926. LINE         38        39      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 37
  927. LINE         39        40      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 38
  928. LINE         40        41      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 39
  929. LINE         41        42      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 40
  930. LINE         42        43      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 41
  931. LINE         43        35      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 42
  932. LINE         10        44      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 43
  933. LINE         44        45      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 44
  934. LINE         45        46       1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 45
  935. LINE         46        47      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 46
  936. LINE         47         0      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 47
  937. END
  938. ROOMS
  939. NAME             SPIDER
  940. DOOR             ASHWALL
  941. MAXSCALE         1.5
  942. MINSCALE         1.0
  943. MAXLIGHT         255
  944. MINLIGHT         128
  945. MINHEIGHT        400
  946. MAXHEIGHT        400
  947. WEIGHT           200.0
  948. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_8  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  949. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  950. FTNDL            FLOOR4_8  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  951. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  952. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  953. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  954. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  955. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  956. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  957. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  958. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  959. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  960. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  961. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  962. VERT         -1280        384     ;0
  963. VERT         -1388        776     ;1
  964. VERT         -1544       1224     ;2
  965. VERT         -1384       1224     ;3
  966. VERT         -1120        480     ;4
  967. VERT          -640        320     ;5
  968. VERT          -576        448     ;6
  969. VERT          -480        480     ;7
  970. VERT          -448        576     ;8
  971. VERT          -576        640     ;9
  972. VERT          -576        832     ;10
  973. VERT          -384       1112     ;11
  974. VERT          -256       1112     ;12
  975. VERT           -64        832     ;13
  976. VERT           -64        640     ;14
  977. VERT          -192        576     ;15
  978. VERT          -160        480     ;16
  979. VERT           -64        448     ;17
  980. VERT             0        320     ;18
  981. VERT           480        480     ;19
  982. VERT           864       1192     ;20
  983. VERT          1024       1192     ;21
  984. VERT           648        384     ;22
  985. VERT             8        160     ;23
  986. VERT            -8          0     ;24
  987. VERT           704        -64     ;25
  988. VERT          1296       -944     ;26
  989. VERT          1136       -944     ;27
  990. VERT           576       -192     ;28
  991. VERT           -16       -160     ;29
  992. VERT           -16       -320     ;30
  993. VERT           304       -320     ;31
  994. VERT           608      -1968     ;32
  995. VERT           448      -1968     ;33
  996. VERT           192       -448     ;34
  997. VERT           -16       -480     ;35
  998. VERT          -176       -640     ;36
  999. VERT           -16       -800     ;37
  1000. VERT           -16      -1120     ;38
  1001. VERT          -176      -1440     ;39
  1002. VERT          -336      -1600     ;40
  1003. VERT          -496      -1440     ;41
  1004. VERT          -656      -1120     ;42
  1005. VERT          -656       -800     ;43
  1006. VERT          -496       -640     ;44
  1007. VERT          -656       -480     ;45
  1008. VERT          -832       -448     ;46
  1009. VERT         -1288      -1928     ;47
  1010. VERT         -1448      -1928     ;48
  1011. VERT          -968       -320     ;49
  1012. VERT          -648       -320     ;50
  1013. VERT          -648       -160     ;51
  1014. VERT         -1240       -192     ;52
  1015. VERT         -1968       -928     ;53
  1016. VERT         -2104       -928     ;54
  1017. VERT         -1344        -64     ;55
  1018. VERT          -512       -832     ;56
  1019. VERT          -384       -960     ;57
  1020. VERT          -512      -1152     ;58
  1021. VERT          -128      -1152     ;59
  1022. VERT          -256       -960     ;60
  1023. VERT          -128       -832     ;61
  1024. VERT          -656          8     ;62
  1025. VERT          -656        168     ;63
  1026. LINE          0         1      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 0
  1027. LINE          1         2      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 1
  1028. LINE          2         3      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 2
  1029. LINE          3         4      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 3
  1030. LINE          4         5      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 4
  1031. LINE          5         6      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 5
  1032. LINE          6         7      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 6
  1033. LINE          7         8      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 7
  1034. LINE          8         9      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 8
  1035. LINE          9        10      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 9
  1036. LINE         10        11      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 10
  1037. LINE         11        12      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 11
  1038. LINE         12        13      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 12
  1039. LINE         13        14      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 13
  1040. LINE         14        15      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 14
  1041. LINE         15        16      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 15
  1042. LINE         16        17      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 16
  1043. LINE         17        18      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 17
  1044. LINE         18        19      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 18
  1045. LINE         19        20      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 19
  1046. LINE         20        21      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 20
  1047. LINE         21        22      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 21
  1048. LINE         22        23      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 22
  1049. LINE         23        24      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 23
  1050. LINE         24        25      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 24
  1051. LINE         25        26      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 25
  1052. LINE         26        27      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 26
  1053. LINE         27        28      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 27
  1054. LINE         28        29      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 28
  1055. LINE         29        30      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 29
  1056. LINE         30        31      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 30
  1057. LINE         31        32      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 31
  1058. LINE         32        33      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 32
  1059. LINE         33        34      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 33
  1060. LINE         34        35      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 34
  1061. LINE         35        36      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 35
  1062. LINE         36        37      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 36
  1063. LINE         37        38      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 37
  1064. LINE         38        39      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 38
  1065. LINE         39        40      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 39
  1066. LINE         40        41      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 40
  1067. LINE         41        42      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 41
  1068. LINE         42        43      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 42
  1069. LINE         43        44      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 43
  1070. LINE         44        45      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 44
  1071. LINE         45        46      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 45
  1072. LINE         46        47      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 46
  1073. LINE         47        48      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 47
  1074. LINE         48        49      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 48
  1075. LINE         49        50      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 49
  1076. LINE         50        51      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 50
  1077. LINE         51        52      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 51
  1078. LINE         52        53      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 52
  1079. LINE         53        54      1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 53
  1080. LINE         54        55      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 54
  1081. LINE         56        57      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 55
  1082. LINE         57        58      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 56
  1083. LINE         58        59      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 57
  1084. LINE         59        60      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 58
  1085. LINE         60        61      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 59
  1086. LINE         61        56      -1      REDWALL1    REDWALL1      REDWALL1 ;LineDef 60
  1087. LINE         55        62      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 61
  1088. LINE         62        63      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 62
  1089. LINE         63         0      -1       ASHWALL     ASHWALL       ASHWALL ;LineDef 63
  1090. END
  1091. ROOMS
  1092. NAME             CURRY-CHICKEN
  1093. DOOR             METAL
  1094. MAXSCALE         .75
  1095. MINSCALE         .5
  1096. MAXLIGHT         255
  1097. MINLIGHT         255
  1098. MINHEIGHT        128
  1099. MAXHEIGHT        128
  1100. WEIGHT           50.0
  1101. FLOOR_SCHEME     NUKAGE2   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1102. CEILING_SCHEME   CEIL3_4   ;Ceiling texture
  1103. FTNDL            FLOOR4_6  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1104. POISON_%         300       ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1105. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1106. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1107. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1108. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1109. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1110. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1111. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1112. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1113. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1114. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1115. VERT          -288          8     ;0
  1116. VERT          -392         48     ;1
  1117. VERT          -376        200     ;2
  1118. VERT          -336        304     ;3
  1119. VERT          -480        320     ;4
  1120. VERT          -576        288     ;5
  1121. VERT          -768        432     ;6
  1122. VERT          -664        584     ;7
  1123. VERT          -480        640     ;8
  1124. VERT          -320        640     ;9
  1125. VERT           -80        608     ;10
  1126. VERT           -88        472     ;11
  1127. VERT            32        376     ;12
  1128. VERT           -32        192     ;13
  1129. VERT            48        128     ;14
  1130. VERT           168        240     ;15
  1131. VERT           360        320     ;16
  1132. VERT           552        264     ;17
  1133. VERT           616        408     ;18
  1134. VERT           800        344     ;19
  1135. VERT           960        320     ;20
  1136. VERT          1056        216     ;21
  1137. VERT          1056         64     ;22
  1138. VERT           992       -136     ;23
  1139. VERT           912       -192     ;24
  1140. VERT           824       -144     ;25
  1141. VERT           768        -88     ;26
  1142. VERT           704       -112     ;27
  1143. VERT           624       -192     ;28
  1144. VERT           512       -216     ;29
  1145. VERT           480       -320     ;30
  1146. VERT           480       -480     ;31
  1147. VERT           512       -576     ;32
  1148. VERT           640       -640     ;33
  1149. VERT           624       -744     ;34
  1150. VERT           480       -800     ;35
  1151. VERT           320       -800     ;36
  1152. VERT           240       -744     ;37
  1153. VERT           296       -632     ;38
  1154. VERT           320       -480     ;39
  1155. VERT           240         56     ;40
  1156. VERT           264        -80     ;41
  1157. VERT           392       -120     ;42
  1158. VERT           480          0     ;43
  1159. VERT           384        104     ;44
  1160. VERT           160       -320     ;45
  1161. VERT             0       -152     ;46
  1162. LINE          0         1      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 0
  1163. LINE          1         2      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 1
  1164. LINE          2         3      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 2
  1165. LINE          3         4      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 3
  1166. LINE          4         5      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 4
  1167. LINE          5         6      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 5
  1168. LINE          6         7      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 6
  1169. LINE          7         8      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 7
  1170. LINE          8         9      1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 8
  1171. LINE          9        10      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 9
  1172. LINE         10        11      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 10
  1173. LINE         11        12      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 11
  1174. LINE         12        13      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 12
  1175. LINE         13        14      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 13
  1176. LINE         14        15      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 14
  1177. LINE         15        16      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 15
  1178. LINE         16        17      -1      MARBFAC2    MARBFAC2      MARBFAC2 ;LineDef 16
  1179. LINE         17        18      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 17
  1180. LINE         18        19      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 18
  1181. LINE         19        20      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 19
  1182. LINE         20        21      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 20
  1183. LINE         21        22      1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 21
  1184. LINE         22        23      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 22
  1185. LINE         23        24      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 23
  1186. LINE         24        25      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 24
  1187. LINE         25        26      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 25
  1188. LINE         26        27      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 26
  1189. LINE         27        28      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 27
  1190. LINE         28        29      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 28
  1191. LINE         29        30      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 29
  1192. LINE         30        31      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 30
  1193. LINE         31        32      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 31
  1194. LINE         32        33      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 32
  1195. LINE         33        34      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 33
  1196. LINE         34        35      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 34
  1197. LINE         35        36      1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 35
  1198. LINE         36        37      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 36
  1199. LINE         37        38      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 37
  1200. LINE         38        39      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 38
  1201. LINE         40        41      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 39
  1202. LINE         41        42      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 40
  1203. LINE         42        43      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 41
  1204. LINE         43        44      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 42
  1205. LINE         44        40      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 43
  1206. LINE         41        40      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 39
  1207. LINE         42        41      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 40
  1208. LINE         43        42      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 41
  1209. LINE         44        43      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 42
  1210. LINE         40        44      -1      MIDGRATE    MIDGRATE      MIDGRATE ;LineDef 43
  1211. LINE         39        45      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 44
  1212. LINE         45        46      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 45
  1213. LINE         46         0      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 46
  1214. END
  1215. ROOMS
  1216. NAME             BINOCULE
  1217. DOOR             COMPBLUE
  1218. MAXSCALE         1.0
  1219. MINSCALE         0.5
  1220. MAXLIGHT         220
  1221. MINLIGHT         140
  1222. MINHEIGHT        256
  1223. MAXHEIGHT        256
  1224. WEIGHT           100.0
  1225. FLOOR_SCHEME     FLOOR3_3  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1226. CEILING_SCHEME   CEIL4_3   ;Ceiling texture
  1227. FTNDL            FLOOR3_3  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1228. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1229. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1230. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1231. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1232. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1233. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1234. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1235. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1236. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1237. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1238. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1239. VERT          -488          0     ;0
  1240. VERT          -648       -160     ;1
  1241. VERT          -808          0     ;2
  1242. VERT           152        960     ;3
  1243. VERT           312        800     ;4
  1244. VERT           152        640     ;5
  1245. VERT           312        480     ;6
  1246. VERT           952       1120     ;7
  1247. VERT          1008       1064     ;8
  1248. VERT          1008        928     ;9
  1249. VERT           984        832     ;10
  1250. VERT           472        320     ;11
  1251. VERT           632        160     ;12
  1252. VERT           792        320     ;13
  1253. VERT           952        160     ;14
  1254. VERT            -8       -800     ;15
  1255. VERT          -168       -640     ;16
  1256. VERT            -8       -480     ;17
  1257. VERT          -168       -320     ;18
  1258. VERT          -808       -960     ;19
  1259. VERT          -856       -872     ;20
  1260. VERT          -856       -720     ;21
  1261. VERT          -808       -640     ;22
  1262. VERT          -328       -160     ;23
  1263. LINE          0         1      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 0
  1264. LINE          1         2      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 1
  1265. LINE          2         3      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 2
  1266. LINE          3         4      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 3
  1267. LINE          4         5      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 4
  1268. LINE          5         6      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 5
  1269. LINE          6         7      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 6
  1270. LINE          7         8      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 7
  1271. LINE          8         9      1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 8
  1272. LINE          9        10      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 9
  1273. LINE         10        11      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 10
  1274. LINE         11        12      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 11
  1275. LINE         12        13      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 12
  1276. LINE         13        14      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 13
  1277. LINE         14        15      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 14
  1278. LINE         15        16      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 15
  1279. LINE         16        17      -1         COMP2       COMP2         COMP2 ;LineDef 16
  1280. LINE         17        18      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 17
  1281. LINE         18        19      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 18
  1282. LINE         19        20      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 19
  1283. LINE         20        21      1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 20
  1284. LINE         21        22      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 21
  1285. LINE         22        23      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 22
  1286. LINE         23         0      -1      COMPBLUE    COMPBLUE      COMPBLUE ;LineDef 23
  1287. END
  1288. ROOMS
  1289. NAME             LYONS
  1290. DOOR             METAL
  1291. MAXSCALE         1.5
  1292. MINSCALE         1.0
  1293. MAXLIGHT         220
  1294. MINLIGHT         180
  1295. MINHEIGHT        200
  1296. MAXHEIGHT        400
  1297. WEIGHT           35.0
  1298. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_8  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1299. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  1300. FTNDL            FLOOR4_8  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1301. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1302. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1303. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1304. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1305. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1306. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1307. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1308. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1309. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1310. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1311. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1312. VERT          -960        320     ;0
  1313. VERT          -160       1280     ;1
  1314. VERT           160       1280     ;2
  1315. VERT           960        320     ;3
  1316. VERT          -512        320     ;4
  1317. VERT          -512        192     ;5
  1318. VERT           512        192     ;6
  1319. VERT           512        320     ;7
  1320. VERT          -512       -192     ;8
  1321. VERT          -512       -320     ;9
  1322. VERT           512       -320     ;10
  1323. VERT           512       -192     ;11
  1324. VERT           640        320     ;12
  1325. VERT           640        192     ;13
  1326. VERT          1408        192     ;14
  1327. VERT          1472        128     ;15
  1328. VERT          1472       -128     ;16
  1329. VERT          1408       -192     ;17
  1330. VERT           640       -192     ;18
  1331. VERT           640       -320     ;19
  1332. VERT           960       -320     ;20
  1333. VERT           160      -1280     ;21
  1334. VERT          -160      -1280     ;22
  1335. VERT          -960       -320     ;23
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  1340. VERT         -1472        128     ;28
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  1343. VERT          -640        320     ;31
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  1345. LINE          1         2      1       BROVINE     BROVINE       BROVINE ;LineDef 1
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  1375. LINE         31         0      -1         METAL       METAL         METAL ;LineDef 31
  1376. END
  1377. ROOMS
  1378. NAME             SWAZ2
  1379. DOOR             METAL
  1380. MAXSCALE         1.0
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  1387. FLOOR_SCHEME     NUKAGE1   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1388. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  1389. FTNDL            FLOOR4_6  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1390. POISON_%         500       ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1391. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1392. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1393. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1394. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1395. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1396. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1397. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1398. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1399. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1400. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1401. VERT          -192        192     ;0
  1402. VERT          -128        192     ;1
  1403. VERT           -64        256     ;2
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  1409. VERT            64        640     ;8
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  1411. VERT           128        192     ;10
  1412. VERT           192        192     ;11
  1413. VERT           192        128     ;12
  1414. VERT           256         64     ;13
  1415. VERT           800         64     ;14
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  1467. LINE         22        23      -1       BLODGR2     BLODGR2       BLODGR2 ;LineDef 22
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  1481. LINE         36        37      -1         METAL       METAL         METAL ;LineDef 36
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  1488. LINE         43         0      -1       BLODGR3     BLODGR3       BLODGR3 ;LineDef 43
  1489. END
  1490. ROOMS
  1491. NAME             LAVAWARD                
  1492. DOOR             ICKWALL2
  1493. MAXSCALE         1.0
  1494. MINSCALE         0.75
  1495. MAXLIGHT         255
  1496. MINLIGHT         255
  1497. MINHEIGHT        400
  1498. MAXHEIGHT        400
  1499. WEIGHT           50.0
  1500. FLOOR_SCHEME     LAVA1     ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1501. CEILING_SCHEME   CEIL4_1   ;Ceiling texture
  1502. FTNDL            FLOOR4_6  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1503. POISON_%         500       ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1504. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1505. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1506. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1507. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1508. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1509. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1510. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1511. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1512. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1513. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1514. VERT          -722        722     ;0
  1515. VERT          -634        722     ;1
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  1545. VERT           270         18     ;31
  1546. VERT           270        242     ;32
  1547. VERT           334        242     ;33
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  1555. VERT          -274        -46     ;41
  1556. VERT          -274       -270     ;42
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  1558. VERT          -146        -46     ;44
  1559. VERT           142        -46     ;45
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  1566. VERT           558        -46     ;52
  1567. VERT          -562       -334     ;53
  1568. VERT          -562       -558     ;54
  1569. VERT          -338       -558     ;55
  1570. VERT          -338       -334     ;56
  1571. VERT          -274       -334     ;57
  1572. VERT          -274       -558     ;58
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  1577. VERT           270       -558     ;63
  1578. VERT           270       -334     ;64
  1579. VERT           334       -334     ;65
  1580. VERT           334       -558     ;66
  1581. VERT           558       -558     ;67
  1582. VERT           558       -334     ;68
  1583. VERT           718        562     ;69
  1584. VERT           718       -558     ;70
  1585. VERT           718       -718     ;71
  1586. VERT           566       -718     ;72
  1587. VERT          -562       -718     ;73
  1588. VERT          -722       -718     ;74
  1589. VERT          -722       -558     ;75
  1590. VERT          -722        570     ;76
  1591. VERT          -722        650     ;77
  1592. LINE          0         1      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 0
  1593. LINE          1         2      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1594. LINE          2         3      1      ICKWALL2    ICKWALL2      ICKWALL2 ;LineDef 2
  1595. LINE          3         4      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1596. LINE          5         6      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 4
  1597. LINE          6         7      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1598. LINE          7         8      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 6
  1599. LINE          8         5      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1600. LINE          9        10      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 8
  1601. LINE         10        11      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1602. LINE         11        12      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 10
  1603. LINE         12         9      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1604. LINE         13        14      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 12
  1605. LINE         14        15      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1606. LINE         15        16      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 14
  1607. LINE         16        13      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1608. LINE         17        18      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 16
  1609. LINE         18        19      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1610. LINE         19        20      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 18
  1611. LINE         20        17      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1612. LINE         21        22      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 20
  1613. LINE         22        23      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1614. LINE         23        24      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 22
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  1627. LINE         36        33      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
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  1629. LINE         38        39      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1630. LINE         39        40      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 38
  1631. LINE         40        37      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1632. LINE         41        42      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 40
  1633. LINE         42        43      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1634. LINE         43        44      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 42
  1635. LINE         44        41      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1636. LINE         45        46      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 44
  1637. LINE         46        47      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1638. LINE         47        48      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 46
  1639. LINE         48        45      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1640. LINE         49        50      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 48
  1641. LINE         50        51      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1642. LINE         51        52      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 50
  1643. LINE         52        49      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1644. LINE         53        54      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 52
  1645. LINE         54        55      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
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  1649. LINE         58        59      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 57
  1650. LINE         59        60      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5 
  1651. LINE         60        57      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 59
  1652. LINE         61        62      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1653. LINE         62        63      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 61
  1654. LINE         63        64      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1655. LINE         64        61      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 63
  1656. LINE         65        66      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1657. LINE         66        67      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 63
  1658. LINE         67        68      -1      SKINTEK1    SKINTEK1      SKINTEK1 ;LineDef 5
  1659. LINE         68        65      -1      SKINTEK2    SKINTEK2      SKINTEK2 ;LineDef 67
  1660. LINE          4        69      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1661. LINE         69        70      1       ICKWALL2    ICKWALL2      ICKWALL2 ;LineDef 2
  1662. LINE         70        71      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1663. LINE         71        72      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1664. LINE         72        73      1       ICKWALL2    ICKWALL2      ICKWALL2 ;LineDef 2
  1665. LINE         73        74      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1666. LINE         74        75      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1667. LINE         75        76      1       ICKWALL2    ICKWALL2      ICKWALL2 ;LineDef 2
  1668. LINE         76        77      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1669. LINE         77         0      -1      LITEBLU4    LITEBLU4      LITEBLU4 ;LineDef 1
  1670. END
  1671. ROOMS
  1672. NAME             MAGAZINE
  1673. MAXSCALE         1.5
  1674. MINSCALE         0.5
  1675. MAXLIGHT         220
  1676. MINLIGHT         180
  1677. MINHEIGHT        200
  1678. MAXHEIGHT        400
  1679. WEIGHT           100.0
  1680. FLOOR_SCHEME     FLOOR4_8  ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1681. CEILING_SCHEME   CEIL3_5   ;Ceiling texture
  1682. FTNDL            FLOOR4_8  ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1683. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1684. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1685. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1686. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1687. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1688. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1689. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1690. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1691. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1692. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1693. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1694. VERT          -320        160     ;0
  1695. VERT          -480        320     ;1
  1696. VERT          -640        160     ;2
  1697. VERT          -800        320     ;3
  1698. VERT          -640        480     ;4
  1699. VERT          -800        640     ;5
  1700. VERT          -960        480     ;6
  1701. VERT         -1120        640     ;7
  1702. VERT          -960        800     ;8
  1703. VERT         -1120        960     ;9
  1704. VERT         -1280        800     ;10
  1705. VERT         -1440        960     ;11
  1706. VERT         -1704       1648     ;12
  1707. VERT         -1456       1648     ;13
  1708. VERT          -960       1440     ;14
  1709. VERT          -800       1280     ;15
  1710. VERT          -960       1120     ;16
  1711. VERT          -800        960     ;17
  1712. VERT          -640       1120     ;18
  1713. VERT          -480        960     ;19
  1714. VERT          -640        800     ;20
  1715. VERT          -480        640     ;21
  1716. VERT          -320        800     ;22
  1717. VERT          -160        640     ;23
  1718. VERT          -320        480     ;24
  1719. VERT          -160        320     ;25
  1720. VERT           944       1584     ;26
  1721. VERT           944       1112     ;27
  1722. VERT             0        160     ;28
  1723. VERT           160          0     ;29
  1724. VERT           320        160     ;30
  1725. VERT           480          0     ;31
  1726. VERT           320       -160     ;32
  1727. VERT           480       -320     ;33
  1728. VERT           640       -160     ;34
  1729. VERT           800       -320     ;35
  1730. VERT           640       -480     ;36
  1731. VERT           800       -640     ;37
  1732. VERT           960       -480     ;38
  1733. VERT          1120       -640     ;39
  1734. VERT          1344      -1208     ;40
  1735. VERT          1048      -1208     ;41
  1736. VERT           640      -1120     ;42
  1737. VERT           480       -960     ;43
  1738. VERT           640       -800     ;44
  1739. VERT           480       -640     ;45
  1740. VERT           320       -800     ;46
  1741. VERT           160       -640     ;47
  1742. VERT           320       -480     ;48
  1743. VERT           160       -320     ;49
  1744. VERT             0       -480     ;50
  1745. VERT          -160       -320     ;51
  1746. VERT             0       -160     ;52
  1747. VERT          -160          0     ;53
  1748. VERT         -1480      -1432     ;54
  1749. VERT         -1480      -1000     ;55
  1750. LINE          0         1      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 0
  1751. LINE          1         2      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 1
  1752. LINE          2         3      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 2
  1753. LINE          3         4      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 3
  1754. LINE          4         5      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 4
  1755. LINE          5         6      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 5
  1756. LINE          6         7      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 6
  1757. LINE          7         8      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 7
  1758. LINE          8         9      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 8
  1759. LINE          9        10      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 9
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  1762. LINE         12        13      1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 12
  1763. LINE         13        14      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 13
  1764. LINE         14        15      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 14
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  1768. LINE         18        19      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 18
  1769. LINE         19        20      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 19
  1770. LINE         20        21      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 20
  1771. LINE         21        22      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 21
  1772. LINE         22        23      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 22
  1773. LINE         23        24      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 23
  1774. LINE         24        25      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 24
  1775. LINE         25        26      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 25
  1776. LINE         26        27      1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 26
  1777. LINE         27        28      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 27
  1778. LINE         28        29      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 28
  1779. LINE         29        30      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 29
  1780. LINE         30        31      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 30
  1781. LINE         31        32      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 31
  1782. LINE         32        33      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 32
  1783. LINE         33        34      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 33
  1784. LINE         34        35      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 34
  1785. LINE         35        36      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 35
  1786. LINE         36        37      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 36
  1787. LINE         37        38      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 37
  1788. LINE         38        39      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 38
  1789. LINE         39        40      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 39
  1790. LINE         40        41      1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 40
  1791. LINE         41        42      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 41
  1792. LINE         42        43      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 42
  1793. LINE         43        44      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 43
  1794. LINE         44        45      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 44
  1795. LINE         45        46      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 45
  1796. LINE         46        47      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 46
  1797. LINE         47        48      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 47
  1798. LINE         48        49      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 48
  1799. LINE         49        50      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 49
  1800. LINE         50        51      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 50
  1801. LINE         51        52      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 51
  1802. LINE         52        53      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 52
  1803. LINE         53        54      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 53
  1804. LINE         54        55      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 54
  1805. LINE         55         0      -1       CEMENT1     CEMENT1       CEMENT1 ;LineDef 55
  1806. END
  1807. ROOMS
  1808. NAME             SPOOK
  1809. DOOR             PIPE6
  1810. MAXSCALE         1.0
  1811. MINSCALE         1.0
  1812. MAXLIGHT         255
  1813. MINLIGHT         255
  1814. MINHEIGHT        300
  1815. MAXHEIGHT        400
  1816. WEIGHT           100.0
  1817. FLOOR_SCHEME     FWATER1   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1818. CEILING_SCHEME   F_SKY1    ;Ceiling texture
  1819. FTNDL            FWATER1   ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1820. POISON_%         200       ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1821. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1822. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1823. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1824. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1825. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1826. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1827. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1828. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1829. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1830. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  1831. VERT          -480        288     ;0
  1832. VERT          -416        352     ;1
  1833. VERT          -320        416     ;2
  1834. VERT          -224        448     ;3
  1835. VERT          -192        544     ;4
  1836. VERT          -160        608     ;5
  1837. VERT          -128        640     ;6
  1838. VERT           -64        672     ;7
  1839. VERT            64        672     ;8
  1840. VERT           128        640     ;9
  1841. VERT           160        608     ;10
  1842. VERT           192        544     ;11
  1843. VERT           -80        560     ;12
  1844. VERT           -96        544     ;13
  1845. VERT           -96        528     ;14
  1846. VERT           -80        512     ;15
  1847. VERT           -64        512     ;16
  1848. VERT           -48        528     ;17
  1849. VERT           -48        544     ;18
  1850. VERT           -64        560     ;19
  1851. VERT            48        544     ;20
  1852. VERT            48        528     ;21
  1853. VERT            64        512     ;22
  1854. VERT            80        512     ;23
  1855. VERT            96        528     ;24
  1856. VERT            96        544     ;25
  1857. VERT            80        560     ;26
  1858. VERT            64        560     ;27
  1859. VERT           224        448     ;28
  1860. VERT           320        416     ;29
  1861. VERT           416        352     ;30
  1862. VERT           480        288     ;31
  1863. VERT           -48       -512     ;32
  1864. VERT           -64       -528     ;33
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  1867. VERT           -32       -560     ;36
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  1869. VERT           -16       -528     ;38
  1870. VERT           -32       -512     ;39
  1871. VERT            96       -528     ;40
  1872. VERT            80       -512     ;41
  1873. VERT            64       -512     ;42
  1874. VERT            48       -528     ;43
  1875. VERT            48       -544     ;44
  1876. VERT            64       -560     ;45
  1877. VERT            80       -560     ;46
  1878. VERT            96       -544     ;47
  1879. VERT           544        192     ;48
  1880. VERT           576         80     ;49
  1881. VERT           576        -48     ;50
  1882. VERT           544       -160     ;51
  1883. VERT           480       -256     ;52
  1884. VERT           416       -320     ;53
  1885. VERT           320       -384     ;54
  1886. VERT           224       -416     ;55
  1887. VERT           192       -512     ;56
  1888. VERT           160       -576     ;57
  1889. VERT           128       -608     ;58
  1890. VERT            64       -640     ;59
  1891. VERT           -32       -640     ;60
  1892. VERT           -96       -608     ;61
  1893. VERT          -128       -576     ;62
  1894. VERT          -160       -512     ;63
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  1901. VERT          -576         80     ;70
  1902. VERT          -544        192     ;71
  1903. LINE          0         1      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 0
  1904. LINE          1         2      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 1
  1905. LINE          2         3      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 2
  1906. LINE          3         4      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 3
  1907. LINE          4         5      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 4
  1908. LINE          5         6      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 5
  1909. LINE          6         7      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 6
  1910. LINE          7         8      1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 7
  1911. LINE          8         9      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 8
  1912. LINE          9        10      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1913. LINE         10        11      -1         PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 10
  1914. LINE         12        13      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 11
  1915. LINE         13        14      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 12
  1916. LINE         14        15      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 13
  1917. LINE         15        16      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 14
  1918. LINE         16        17      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 15
  1919. LINE         17        18      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 16
  1920. LINE         18        19      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 17
  1921. LINE         19        12      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 18
  1922. LINE         20        21      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 19
  1923. LINE         21        22      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 20
  1924. LINE         22        23      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 21
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  1926. LINE         24        25      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 23
  1927. LINE         25        26      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 24
  1928. LINE         26        27      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 25
  1929. LINE         27        20      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 26
  1930. LINE         11        28      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1931. LINE         28        29      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1932. LINE         29        30      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1933. LINE         30        31      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1934. LINE         32        33      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 31
  1935. LINE         33        34      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 32
  1936. LINE         34        35      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 33
  1937. LINE         35        36      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 34
  1938. LINE         36        37      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 35
  1939. LINE         37        38      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 36
  1940. LINE         38        39      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 37
  1941. LINE         39        32      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 38
  1942. LINE         40        41      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 39
  1943. LINE         41        42      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 40
  1944. LINE         42        43      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 41
  1945. LINE         43        44      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 42
  1946. LINE         44        45      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 43
  1947. LINE         45        46      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 44
  1948. LINE         46        47      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 45
  1949. LINE         47        40      -1        METAL1      METAL1        METAL1 ;LineDef 46
  1950. LINE         31        48      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1951. LINE         48        49      -1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1952. LINE         49        50      1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1953. LINE         50        51      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
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  1959. LINE         56        57      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1960. LINE         57        58      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1961. LINE         58        59      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1962. LINE         59        60      1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
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  1968. LINE         65        66      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1969. LINE         66        67      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1970. LINE         67        68      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1971. LINE         68        69      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1972. LINE         69        70      1        PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1973. LINE         70        71      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9  
  1974. LINE         71         0      -1       PIPE6       PIPE6         PIPE6 ;LineDef 9
  1975. END
  1976. ROOMS
  1977. NAME             TEMPLE
  1978. DOOR             WOOD1
  1979. MAXSCALE         1.5
  1980. MINSCALE         0.5
  1981. MAXLIGHT         225
  1982. MINLIGHT         160
  1983. MINHEIGHT        400
  1984. MAXHEIGHT        600
  1985. WEIGHT           100.0
  1986. FLOOR_SCHEME     DEM1_6    ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  1987. CEILING_SCHEME   CEIL1_1   ;Ceiling texture
  1988. FTNDL            DEM1_6    ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  1989. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  1990. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  1991. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
  1992. PPCT FLAT4      ;preferred pit ceiling texture
  1993. PRWT SUPPORT3   ;door rail texture
  1994. PCWT METAL      ;preferred connection-room wall texture
  1995. PLST METAL      ;preferred connection-room lower-step texture
  1996. PUST METAL      ;preferred connection-room uppper-step texture
  1997. PCCT FLAT23     ;preferred connection-room ceiling texture
  1998. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  1999. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
  2000. VERT          -640        832     ;0
  2001. VERT          -448        960     ;1
  2002. VERT          -192       1024     ;2
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  2004. VERT           448        960     ;4
  2005. VERT           640        832     ;5
  2006. VERT           832        640     ;6
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  2010. VERT          -256        576     ;10
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  2021. VERT           320        704     ;21
  2022. VERT           256        768     ;22
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  2028. VERT           768        256     ;28
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  2044. VERT           320       -640     ;44
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  2176. END
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  2189. POISON_%         0         ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
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  2199. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
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  2244. END
  2245. NAME            END Level
  2246. DOOR            GSTVINE1 
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  2254. FLOOR_SCHEME     FWATER1   ;If set to a liquid texture (NUKAGE, LAVA, FWATER) the floor will cause harm when the players character moves over it
  2255. CEILING_SCHEME   CONS1_1   ;Ceiling texture
  2256. FTNDL            GATE2     ;Floor texture if No Dangerous Liquids are present
  2257. POISON_%         30        ;chances out of a 1000 that a room will have dangerous liquids 
  2258. PPWT FIREBLU1   ;preferred pit wall texture
  2259. PPFT LAVA3      ;preferred pit floor texture
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  2266. PCFT FLOOR4_5   ;preferred connection-room floor texture
  2267. ;          X         Y    SCALEABLE    VERT#
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  2292. END
  2293.